最后生还者首部及UNCHARTED合辑开发期加班文化回顾

2026-05-03

围绕赛道、骑师与马匹状态给出关键提示。

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顽皮狗前设计师本森·拉塞尔透露,在开发《最后生还者:第一部》等高水准游戏时,公司内部长期存在的加班文化被视为必要手段。拉塞尔在为顽皮狗工作八年,参与《最后生还者:第一部》和《神秘海域:盗贼传奇合辑》等游戏后离职。他在接受采访时指出,尽管顽皮狗领导层曾在2010年代初期尝试改善加班问题,但实际执行中,加班文化并未得到有效缓解。
拉塞尔表示,公司内部会议中经常讨论如何减轻加班,但最终结论却是,制作此类游戏需要加班,员工可选择是否参与,马术资讯。他认为,虽然公司未违反法律,但通过奖金激励等方式,员工被鼓励参与加班。
此外,拉塞尔还提到顽皮狗的留任率问题,表示在《神秘海域:盗贼传奇合辑》第四部开发期间,部分员工选择离职,而在《最后生还者:第一部 Part 2》时期,离职员工数量明显增加。拉塞尔自己正是在第四部推出后不久离职。在采访的其他部分,他表示离职的部分原因是...(内容已截断)。
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